United Federation of Planets

VENTAJAS DE RAZA

Super Refit (actualizan tegnología de naves viejas)
X2 recogida de las tasas planetarias
Fed bonus (armas reparadas en combate, rápida recuperación del escudo, 50Kt extras de masa en combate, 3 bahías extras de cazas)
Naves terraformadoras (suben y bajan la temperatura de los planetas)
Nave Loki con Anti-Cloak (desoculta naves ocultas en un radio de 10 YL)
Inmunidad ante naves anti-cloak (Loki)
Nave Brynhild con Bioscanner (escanean en busca de vida nativa)
Clonan naves enemigas capturadas

La Confederación Solar de los Planetas:

La flota de los Feds está repleta de naves de tamaño medio diseñadas para servir en multitud de misiones. Solamente tienen una nave que puede servir como nodriza de cazas. A los Feds no les gusta usar cazas excepto como último recurso cuando la StarBase o el planeta caen bajo un ataque. El arma que ellos prefieren es el torpedo. Por alguna razón desconocida les gusta pintar sus naves de guerra de blanco brillante y ponen sistemas externos de luces. Esto les hace ser blancos más fáciles en combate, pero también tienen el efecto de asustar a sus enemigos. Después de todo alguien que enciende sus naves tan brillántemente no debe tener miedo de ningún enemigo y tener una nave muy poderosa o si no es que son completamente estúpidos.

La Federación Solar es muy buena contactando con los nativos. Sus miembros son más productivos que el promedio. Reunen dos veces los megacréditos por turno del porcentaje de tasa tanto de los nativos como de los colonos. La Federación Solar tiene un conjunto de leyes estrictas que son impuestas por la agencia de protección ambiental universal ( UEPA ). Para seguir todas las leyes la Federación Solar pueden solamente minar la mitad de la tasa normal. La Federación Solar es la única raza que puede mejorar el nivel tecnológico de naves espaciales viejas. Si una nave de la Federación sitúa su misión en "Super Reparación" y está en una base estelar de Federación por un turno, el ingeniero principal retirará los motores, armas de rayo y lanzaderas de torpedos y reemplazará las partes con la más alta tecnología disponible en el inventario de la base estelar. Si no hay partes de más alta tecnologia disponibles el ingeniero principal no las cambiará. Las partes viejas serán situadas en almacenamiento.

 

Solar Federation Ships (20)  Tc Bm  T/F   $  Dur Tri Mol En Mass Carg Fuel Crew
---------------------------- -- -- ----- --- --- --- --- -- ---- ---- ---- ----
Outrider Class Scout          1  1  0/0   50  20  40   5  1   75   40  260  180
Nocturne Class Destroyer      2  4  2/0   70  25  50   7  1   90   50  180  190
Medium Deep Space Freighter   3  0  0/0   65   4   4   6  1   60  200  250    6
Bohemian Class Survey Ship #  3  2  0/0   40  10  20   3  2   32   30  180   70
Eros Class Research Vessel &  4  2  0/0   30   4   3  13  2   35   30  110   78
Vendetta Class Frigate        5  4  4/0  170  12  23  57  2  100   30  140   79
Large Deep Space Freighter    6  0  0/0  160  85   7   8  2  130 1200  600  102
Nebula Class Cruiser          6  4  4/0  390  42  61  73  2  170  350  470  430
Banshee Class Destroyer       6  4  2/0  110  22  47  53  2  120   80  140  336
Brynhild Class Escort      %  7  4  0/0  100   5  45  35  1   90   30  140  162
Arkham Class Frigate          8  6  3/0   70  12  43  67  2  150   90  120  328
Missouri Class Battleship     8  8  6/0  510 140 143 150  2  395  170  260  810
Loki Class Destroyer       ^  8  2  4/0  170  10  20  43  2  101   80  140  265
Neutronic Refinery Ship    R  9  6  0/0  970 125 150 527 10  712 1050  800  190
Thor Class Frigate            9  1  8/0  130  35  55  89  2  173   95  160  370
Diplomacy Class Cruiser       9  6  6/0  410  35  53  79  2  180   95  350  328
Kittyhawk Class Carrier       9  4  0/6  195  25  45  49  2  173   65  280  370
Super Transport Freighter    10  0  0/0  220 125  13  18  4  160 2600 1200  202
Merlin Class Alchemy Ship  A 10  8  0/0  840 625 250 134 10  920 2700  450  120
Nova Class Super-Dreadnought 10 10 10/0  810 240 343 350  4  650  320  560 1810
#  heat to 50c
&  cool to 50c
%  bioscanner
^  anti-cloaking
R  refinery
A  alchemy

Guías de Estrategia

The Federation Guide
Jurjen's Federation Info
Solar Federation
The H-files Fed.
Federation Info
Tinfor War Room - Federation


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