
VGA Planets es un juego multijugador en el que la acción se
desarrolla por turnos que simulan el combate en el espacio
entre diferentes razas. Cada raza tiene sus propias características y ventajas de raza, de tal
forma que no es lo mismo jugar una partida manejando una raza u otra, pues cada una requiere
una forma distinta de jugar y enfocar la partida. No es raro ver a jugadores muy buenos manejando
una raza pero que sin embargo con otras razas son auténticos jugadores mediocres.
Los jugadores compiten unos contra
otros económicamente y militarmente en una escala galáctica.
Es un juego en el que la estrategia es la clave de la supervivencia.
El juego puede manejar desde dos a 11 jugadores y está diseñado
para ser jugado a través de redes como Internet o Fidonet o en cualquier BBS.
Al comenzar el juego, cuentas con un planeta, una base estelar y
dos naves. Debes manejar tu población y tus recursos inteligéntemente, expandiéndote por el
universo y colonizando nuevos planetas, construyendo nuevas bases y aumentando tu flota
de naves.
Por supuesto, los otros jugadores estarán intentando hacer lo mismo.
VGA Planets puede ser comparado con un juego de ajedrez de 11 jugadores en
el que todo el movimiento de los jugadores y todas sus piezas se realiza de forma
simultanea.
Al comienzo de la partida, cada jugador recibe un turno de respuesta
del Host, un fichero con extensión RST. Este turno se descomprime con el programa cliente
para jugar al VGA-Planets y el jugador juega su turno, esto es, realiza los movimientos
oportunos con sus naves y da las órdenes que considere precisas. Cuando ha acabado de jugar su
turno, comprime sus movimientos y los envía al Host en un fichero con extensión TRN.
A la hora y el día acordado, el Host procesa a la vez todos los ficheros TRN enviados por
los jugadores y vuelve a enviar un turno de respuesta (RST) a cada jugador con la nueva
situación de la partida.
Esta forma de funcionar el juego tiene imnumerables ventajas:
1) No es necesario que los jugadores queden un día y a una hora para jugar "on-line" todos a la
vez. Cada uno puede jugar su turno cuando cuando quiera/pueda sabiendo de antemano qué días y
horas se ejecuta el Host.
2) No es necesario poseer un gran equipo ni gozar de una gran calidad de conexión a Internet
para poder jugar, pues el único requisito es algo tan simple como enviar y recibir e-mails con
ficheros adjuntos que ocupan unos pocos bytes.
3) Esta forma de jugar tan pausada posibilita que realmente tengas que estrujarte la cabeza sobre
la mejor forma de jugar y realizar tus movimientos. Una mala estrategia puede arruinarte la
partida. Lógicamente no es lo mismo tener que decidir qué hacer con 2 naves, 1 planeta y 1 base
que decidir qué hacer con 50 naves, 40 planetas y 10 bases. Al principio jugarás los turnos
muy rápido pero conforme vaya avanzando la partida y aumentando la complejidad de la misma
necesitarás pensarte mucho mejor todos tus movimientos.
4) En este juego por tanto no hay problemas de lag, ni de trampas, ni nada que se le parezca.
El host al procesar los turnos comprueba que éstos son correctos y los valida, de tal forma que
si algún jugador manipulase el fichero TRN el Host se lo rechazaría y no lo procesaría.